
つくって学ぶ · PROMPT FREAK
SF宇宙背景をAIで作る方法|宇宙ステーション・惑星・格納庫のプロンプト
青い惑星の上に浮かぶ環状都市。巨大な格納庫の中に立つ一人の人物。
SF背景の迫力は、細かい機械を大量に描くことだけでは作れません。大きさを比べる目印と、遠くまで続く空間があると、見る人がその場所のスケールを想像できます。
無料の宇宙都市・格納庫の作例を使い、独自の未来風景を組み立ててみましょう。
- 環状都市と格納庫の実際の無料プロンプト
- 小さな舟や人で巨大さを伝える構図
- 惑星・建築・光がごちゃついたときの整理方法
1.宇宙背景の主役を一つ選ぶ

惑星、宇宙船、ステーション、銀河を全部主役にすると、どこを見ればよいか迷う画像になります。環状都市なら大きな輪の形、格納庫なら奥へ続く空間というように、まず一つの形を中心にします。星雲や小さな船は、その形を引き立てる背景や目印として使います。
下の無料作例は、輪の都市が画面の中央にあり、下の惑星と手前の小さなシャトルが大きさを伝えています。細部まで見なくても「巨大な構造物」と感じられるかを確認してください。小さなサムネイルで意味が読めるかを見ると、装飾より先に構図を判断できます。
2.実際の環状都市プロンプトを、三つに分けて読む
全文には、巨大な環状都市という主役、下部の青い惑星と手前のシャトルという位置関係、朝日の輪郭光という光の設計が含まれます。長い文章をそのまま呪文として覚える必要はありません。「何を描く」「どこに置く」「どう照らす」の三つに分けると、変更する場所を見つけやすくなります。
一回目は元の文章で試し、次は惑星の色だけを変更します。都市の形まで変えると、色の効果を比べにくくなります。別の構造へ展開するなら、色と光を保って、輪を円筒型ステーションへ変えるなど、一つずつ試してください。

SF:環状都市と青い惑星
登録なしで使える
Use case: stylized-concept. Create one standalone finished image for a premium prompt-gallery card. Portrait 3:4 composition, full bleed, no border. High-end cinematic photorealistic detail with a strong, instantly legible main subject sized large enough to read in a narrow thumbnail. Keep the essential subject in the central 80% so a portrait crop remains safe. No text, lettering, numbers, logos, watermarks, user interface, collage, panels, or recognizable franchise designs. Primary request: An original colossal orbital city, a gleaming inhabited ring with elegant radial towers, suspended above the curved horizon of a blue ocean planet. The city ring fills the middle of the portrait frame at a dramatic three-quarter angle, with the luminous planet covering the bottom third. A tiny sleek shuttle crossing the foreground establishes scale. Crisp engineering, glass habitation bands, believable metal joints and minute warm window lights. Deep cobalt space, restrained violet nebula haze, sunrise rim light catching the white-gold structure. Awe-inspiring, peaceful future. Cinematic 35mm view, dimensional depth, controlled highlight bloom, no excessive clutter.
青い惑星の上に浮かぶ環状都市。都市の手前を小さなシャトルが進み、窓明かりと朝日の輪郭光がスケールを伝えます。 惑星の色・都市の照明色・カメラの角度を変更。
3.前景・中景・遠景で、奥行きを作る

前景は小さなシャトルや窓枠、中景は主役の都市、遠景は惑星や宇宙です。この三段があると、物がただ並ぶより位置関係を理解しやすくなります。手前の物を大きくしすぎると主役を隠すので、あくまで視点の手掛かりとして置きます。
格納庫なら、床のライン、奥の扉、小さな人影が使えます。下の無料作例では人が縮尺の目印です。「巨大」と繰り返すだけでなく、人や扉と比べて何が大きいかを文章にすると、迫力の作り方が具体的になります。
宇宙船の格納庫
登録なしで使える
vast spaceship hangar interior, a tiny human figure for scale, cold blue lighting, hard sci-fi design, cinematic wide shot. No real brand names, logos, or existing characters.
広大な宇宙船の格納庫の内部。大きさが分かる小さな人影、冷たい青の照明、本格SFのデザイン、映画のような引きの画。実在のブランド名・ロゴ・キャラクターは入れない。
| 場所 | 前景 | 主役 | 遠景 |
|---|---|---|---|
| 軌道上の都市 | 小さなシャトル | 環状ステーション | 惑星の地平線 |
| 宇宙船の格納庫 | 床の継ぎ目や人影 | 巨大な船と整備空間 | 奥の扉と照明 |
| 未来都市 | 道や低い建物 | 高層の建築群 | 空と遠くの建築 |
4.発光色を増やす前に、光源を整理する

窓、エンジン、星雲、太陽を全部強く光らせると、都市の輪郭が見えにくくなります。朝日を主な光にするなら、窓明かりは小さな暖色に抑えます。青い空間に少しだけ暖かい窓があると、人が暮らしている感じも出せます。
ネオンの未来都市では、雨の反射や霧が光を広げます。下の作例はその参考になりますが、宇宙都市へそのまま色数を持ち込む必要はありません。青と白、そこに少しのオレンジなど、役割を決めて色を選びます。強い光のにじみで輪郭が消えたら、光の量を増やすのではなく、反射や霧の指定を弱めてください。
A vast original orbital hangar with one small shuttle parked far inside. One tiny technician stands in the foreground for scale. Strong floor lines lead toward a huge open doorway revealing a blue planet. Cool soft interior light, restrained warm maintenance lights, clear structural beams, no clutter, no text, no recognizable franchise designs.
掲載作例とは別の練習案です。人・シャトル・扉の三段階の大きさを見比べます。
5.壁紙と記事背景では、主役の位置を変える
スマートフォンの壁紙では、上部の時計や下部の操作部に主役が重なると見づらくなります。縦長なら環状都市を中央へ、惑星を下部へ置くなど、使う画面に合わせた余白を考えます。記事の横長画像なら、輪の全体が切れないかが重要です。縦長を機械的に切り抜くと、一番特徴的な輪が消える場合があります。
文字を後から置く予定なら、星や光が密集していない場所を空けます。「余白」と書くだけでなく、「左三分の一は暗く穏やかな宇宙」と位置と状態を指定すると、タイトルの背景として使いやすい案を考えられます。文字なしの鑑賞用なら、無理に空白を作る必要はありません。
6.細部より先に、形のつながりを直す
輪が途中で切れている、支柱が何も支えていない、船が建物へめり込んでいる。こうした問題は、細かい窓の数より先に直します。複雑な構造を減らし、一本の輪と少数の支柱にする、船を構造物から離すなど、空間の関係を単純に戻してください。
既存作品の固有名を頼りにするより、輪の都市、白い金属、ガラスの居住帯、青い惑星というように見た目を分解して説明すると、自分の風景を考えやすくなります。気に入った作例からは、作品名ではなく、視点や形、光の当たり方を学ぶのがおすすめです。

SF:惑星を望む発進格納庫
noteメンバー向け・本文準備中
A magnificent original deep-space exploration ship poised on a landing platform inside a vast open orbital hangar. The spacecraft is the large central subject, shaped like a sleek ivory arrowhead with two sculptural engi…
noteメンバー向けの応用作例です。このサイトの限定全文は準備中のため、加入しても今は開けません。
実践:同じ都市を、静かな朝と緊張感のある夜へ変える
世界観の違いを試すときは、構造物を保って時間帯だけを変えてみます。朝の案は、惑星の端から白い光が差し、都市の金属に細い輪郭光が入る場面。夜の案は、都市の窓明かりと少数の航行灯が目立つ場面です。どちらも輪の形とカメラ位置を保つと、光で何が変わったかを比較できます。
夜の案を暗くした結果、輪が見えなくなったら、照明を一面に増やすのではなく、外周を一部だけ照らしてみます。全部が同じ明るさだと大きな平面に見えやすくなります。明るい面、暗い面、その間の境目があることで、構造物の厚みを読み取れます。
朝の案が明るすぎて白い金属の細部が消えたら、光のにじみを控えめにし、表面の反射を柔らかくする方向で調整します。細部をさらに追加して埋め合わせるより、見える明るさへ戻す方が先です。青い惑星も、雲と海の境目が見える程度のコントラストで比較してください。
同じ風景の二案ができたら、使う目的で選びます。落ち着いた記事の背景なら朝の柔らかな光、物語の緊張感を出したいなら夜の暗い空間が候補になります。ただし色だけで意味が決まるわけではありません。船の向きや建築の密度なども印象へ関わるので、狙った雰囲気を保てたかを全体で確認します。
よくある質問
QリアルなSFとアニメ風は同じ文章で作れますか?
主役や位置関係は共通にできますが、素材や陰影の指定は変えます。まず構図を保ち、写実的な金属をセル画風の面にするなど、画風だけを変えて比較します。
Q情報量が多い方が高品質に見えますか?
必ずしもそうではありません。主役の形が読めてから、窓や整備用の小物を足す方が、何を改善したか判断しやすくなります。
Q動画へ動かすならどこから?
参照画像を使える動画機能で、小さなシャトルが進む、カメラがゆっくり寄るなど一つの動きから始めます。都市自体を大きく変形させる指示は別の演出として考えます。
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